גרפיקת תלת-ממד

גרפיקת תלת־ממד היא יצירת תמונות במחשב עם עומק, כמו בעולם האמיתי. תלת־ממד אומר שיש עומק ולא רק גובה ורוחב.

היא משמשת בסרטים, במשחקים ובהדמיות רפואיות ומהנדסיות.


עושים את זה בשלבים. קודם יש ציור רעיון דו־ממדי. אחר כך בונים מודל תלת־ממדי במחשב. בנייה זו נקראת מידול. מידול מתחיל מצורות פשוטות כמו קובייה.


פרוקסי הוא מודל ראשוני ופשוט. הוא מראה איך הכל צפוי להיראות. אחר כך עובד האמן על הפרטים.

פרישת UV היא כאשר פותחים את המודל לשטף דו־ממדי כדי לצבוע אותו. זה כמו לפרוש גליל לנייר ולצייר עליו.


המודל בנוי מפוליגונים. פוליגון הוא שטח קטן, בדרך כלל משולש או ריבוע. קודקודים הם הנקודות שמחברות את הפוליגונים.


"חומר" הוא איך המשטח נראה כשהאור פוגע בו. הוא קובע אם החומר מבריק, שקוף או מחזיר אור.


יש סוגים של אור. מקור נקודתי מדמה נורה קטנה. מקור מקבילי מדמה את השמש. אפשר לשנות את צבע האור ועוצמתו.


המצלמה קובעת מאיפה רואים את הסצנה. אפשר לשנות את זווית הראייה ואפקטים כמו עומק שדה.


רינדור הוא כשהמחשב "מצייר" את התמונה הסופית. זה יכול לקחת זמן קצר או הרבה זמן.


הסרט הממוחשב המלא הראשון הוא "צעצוע של סיפור" (1995). לפני כן השתמשו גם בבובות, כמו יודה ב־Star Wars.


גרפיקה תלת־ממד הפכה את המשחקים למציאותיים יותר. היא אפשרה תנועה חופשית במרחב, לא רק למעלה ולמטה. כרטיסי מסך עזרו למחשבים לחשב תמונות אלו מהר יותר.

תגובות גולשים

התגובה תפורסם באתר לאחר אישור המערכת

עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!