"דונקי קונג" הוא משחק ארקייד משנת 1981 של נינטנדו. זה אחד ממשחקי הווידאו המוקדמים שהשתמשו בסיפור חזותי על המסך. הגיבור הוא נגר שקודם נקרא "ג'אמפמן" ואז מריו. מטרתו להציל את פאולין מידי גורילה ענקית בשם דונקי קונג.
המשחק נחשב לדוגמה מוקדמת של משחק פלטפורמה. פלטפורמה כאן פירושה מסך או ריצוף רמות שהשחקן קופץ ביניהם כדי להתקדם ולהמנע ממכשולים. השחקן מעביר את הדמות בין מספר מסכים, ומתחמק ממכשולים בדרך להצלת פאולין.
פיתוח המשחק הובל על ידי הירושי ימאוצ'י וניתן למתכנן צעיר בשם שיגרו מיאמוטו. מיאמוטו עבד יחד עם גונפיי יוקוי והשפיעו על עיצוב המשחק מצילומים וסיפורים כמו פופאי וקינג קונג. הם הובילו חידושים בגרפיקה, באנימציה, בעיצוב שלבים ובשימוש בסצנות ביניים מאוירות כדי לקדם את העלילה.
הפתיחות העלילתית והאנימציות הקצרות סיפקו רקע לעלילה: דונקי קונג מטפס באתר בניה, חוטף את פאולין ומעמיד אתגרים בפני מריו. בסיום כל שלב יש קטע קצר שבו נראה לב בין הדמויות, ואז דונקי קונג מרוקע את פאולין לשלב גבוה יותר. אחרי השלבים המשחק מתחיל מחדש ברמת קושי גבוהה יותר.
המשחק זכה להצלחה גדולה ביפן ובצפון אמריקה. הוא יצא גם בגרסאות ביתיות למחשבים וקונסולות שונות, והופץ באופן פיראטי בנרחב. נינטנדו הותקפה בתביעה של יוניברסל על טענת הפרת סימן המסחר "קינג קונג"; התביעה נדחתה. הצלחת המשחק חיזקה את מעמדה של נינטנדו בשוק משחקי הווידאו של שנות ה-80 וה-90.
דונקי קונג והופעתו של מריו במשחק זה העמידו את הדמויות במרכז תרבות המשחקים. מריו המשיך להופיע במשחקים נוספים של נינטנדו, ואילו המשחק הומר גם לפלטפורמות שלא של נינטנדו, כמו קונסולות הביתיות של התקופה.
"דונקי קונג" הוא משחק ארקייד משנת 1981 של חברת נינטנדו. ארקייד זה אומר מכונת משחק ציבורית.
הגיבור הוא נגר בשם מריו. הגורילה הגדולה דונקי קונג חוטפת את חברתו של מריו, פאולין. מריו צריך להציל אותה.
המשחק בנוי מרמות עם פלטפורמות. פלטפורמה כאן היא שכבה במשחק שעליה קופצים. השחקן קופץ, נזהר מהמכשולים ומטפס למעלה.
המפתחים כללו קטעי אנימציה קצרים שמראים את דונקי קונג מטפס באתר בניה וחוטף את פאולין. אחרי כל שלב מופיע לב קטן בין מריו לפאולין, ואז דונקי קונג לוקח אותה למקום גבוה יותר.
המשחק פופולרי מאוד ביפן ובאמריקה. הוא הופיע גם בגרסאות לבית, והדמויות הפכו למוכרות בעולם המשחקים.
תגובות גולשים