מציאות מדומה (באנגלית: Virtual reality, VR) היא סימולציה - הדמיה ממוחשבת של סביבה, שמעניקה לאדם תחושה כאילו הוא נמצא במקום אחר. משתמשים בה לבידור, שיווק, אימונים, חינוך, רפואה, נדל"ן ועוד.
הסביבה המדומה יכולה לחקות עולם אמיתי, כמו אימוני טייסים או קרב, או ליצור עולמות דמיוניים לחלוטין. בשנים האחרונות חלה התקדמות טכנולוגית שהפכה את החוויה לנגישה יותר, בין השאר באמצעות משקפי VR פשוטים וניידים.
המונח "מציאות מדומה" הוטבע על ידי ג'רון לנייר (Jaron Lanier) ב-1989. רעיונות קרובים הופיעו לפני כן, כמו "מציאות מלאכותית" ו"סייברספייס". דוגמה מוקדמת למערכת כזו היא Aspen Movie Map מאוניברסיטת MIT מ-1977, שהדמה עיר בשלושה מצבים עונתיים.
ב-2014 רכשה פייסבוק את Oculus VR, והנושא קיבל דחיפה משמעותית. גוגל שיפרה את הנגישות עם Google Cardboard, שנמכר במיליוני יחידות. טכנולוגיות צילום ב-360 מעלות מאפשרות היום לצפות בסרטים כאילו נמצאים בתוכם. במוצרים בולטים: Meta Quest (2019), משקף אלחוטי עם מעקב מלא, רכישת Pico על ידי ByteDance (2021), והשקת Apple Vision Pro (2023).
החוויה מבוססת בעיקר על תמונה סטריאוסקופית (שתי עדשות ליצירת עומק). בנוסף מופיע קול, תנועות על משטחים נעים, כפפות חישה, חיישני תנועה וזיהוי דיבור. יש גם אביזרים שמדמים כלי כמו הגה או חרב. חלק מהמכשירים פותחו גם כסיוע טכנולוגי לאנשים עם מוגבלויות.
במגזר הרפואי משתמשים ב-VR לטיפול בפחדים וחרדות. למשל, טיפול במי שמפחד לדבר מול קהל נעשה בסימולציה, עם תוצאות טובות.
החששות כוללים ניתוק חברתי (אסקפיזם), השלכות אתיות של השליטה במידע ואפילו שימושים פוליטיים מסוכנים. מבחינה פיזית, חלק מהמשתמשים חווים סחרחורת לאחר שימוש, אך התופעה פחתה עם שיפור החומרה והקטנת המכשירים. בעיית רוחב פס משפיעה על הזרמת תכני 360 מעלות באיכות גבוהה.
מציאות רבודה (AR) היא שילוב בין העולם האמיתי לתוספות דיגיטליות. דוגמה טובה היא תצוגת ראש בטייס, תמונה אמיתית מחליפה רקע, אך מעליה מופיעות תוספות מחשב כמו מהירות או סימון מטרות. AR ומציאות מדומה משלימות אחת את השנייה, ולעתים גם את רעיון "מחשוב בכל מקום" (ubiquitous computing).
מדיה מדע בדיוני בחנה את הנושא לאורך שנים. דוגמאות חשובות הן הרומן Simulacron-3, סרטים כמו TRON ו-The Matrix, וספרים כמו Snow Crash. בספרות מוצגים לעתים אנשים "נלכדים" בעולמות וירטואליים, אך במציאות אפשר להבחין בקלות בין VR למציאות בשל חסרונות כמו חוסר מגע, ריח ולעיתים השהיית תמונה.
מציאות מדומה (VR) היא דרך ליצור עולם מדומה בעזרת מחשב. סימולציה היא העתקה מדומה שמרגישה אמיתית.
ב-VR משחקים, אימונים וחינוך. גם רופאים משתמשים בה לעזור לאנשים לפסול פחדים.
המילה "מציאות מדומה" הומצאה על ידי ג'רון לנייר ב-1989. ב-1977 נוצרה מערכת בשם Aspen Movie Map שהדמה עיר.
גוגל הפיצה מוצר זול בשם Google Cardboard. ב-2014 חברת Oculus נקנתה על ידי פייסבוק. דגמים מודרניים כוללים משקפי Quest של Meta ואת Apple Vision Pro.
ברוב המערכות רואים תמונה בתלת־ממד עם עדשות מיוחדות. יש גם קול, כפפות חכמות וחיישנים שמגלים תנועה.
לפעמים משתמשים מרגישים סחרחורת. עוד דאגה היא שאנשים יכולים להתחבר יותר מדי לעולמות הממוחשבים ולהתרחק מהחיים האמיתיים.
מציאות רבודה (AR) היא הוספת מידע דיגיטלי לעולם האמיתי. דוגמה היא מסך בטייס שמראה מידע על הנעשה בחוץ.
הרבה סיפורים מדמיינים אנשים שחיים בעולמות וירטואליים. דוגמאות ידועות הן TRON ו-The Matrix.
תגובות גולשים