קסם במשחקי תפקידים כמו מבוכים ודרקונים הוא שימוש בכוחות על-טבעיים כדי לחולל לחשים (מעשים על-טבעיים). כוח הקסם רחב: הוא כולל ריפוי, החייאת מתים, יצירת כדורי-אש וזימון שדים, ועוד. יכולות קסם מופיעות גם במפלצות וגם במקצועות של השחקנים.
ההשפעות משתנות מאוד לפי לחש. חלק מהלחשים מרפאים ופועלים מחוץ לקרב. אחרים גורמים לנזק או משנה מצבים.
גם דמויות שלא יודעות לקלל יכולות להשתמש בחפצים קסומים (חפצים בעלי כוחות מיוחדים). יש חפצים שפועלים תמיד, שיקויים ששותים אותם, חומרים שממרחים על כלי נשק, ונשקים קסומים שמגבירים פגיעה ונזק. שחקנים ברמות גבוהות יכולים ליצור חפצי קסם בעצמם. יצירה כזו יקרה, דורשת ניסיון וזמן רב.
יש מקצועות (Classes) שמטילים לחשים כחלק מהיכולות שלהם. מקור הקסם, סגנונו ואופן השימוש משתנים ממקצוע למקצוע. דוגמאות מרכזיות הן קסם קלאסי (מאגיה) וקסם אלוהי (קדושה), אך קיימים גם הבדלים ומקצועות נוספים שהתווספו במהדורות שונות.
בחלק מהמהדורות מחלקים את הלחשים ל"מסורות קסם" (Schools of Magic). כל מסורת מזוהה עם סגנון השפעות שונה. בחלק מהמהדורות אשף יכול להתמחות במסורת אחת ולקבל יתרונות. במהדורה החמישית שימשו שמונה מסורות כתת-מקצועות של האשף.
קסם במשחקים כמו מבוכים ודרקונים הוא שימוש בכוחות מיוחדים. לחשים (קסמים) עושים דברים חכמים.
לחשים יכולים לרפא פצעים, להחיות חברים, ליצור כדורי-אש או לזמן שדים (יצורים קסומים מסוכנים).
יש חפצים קסומים שכל אחד יכול להשתמש בהם. יש שיקויים ששותים אותם. יש נשקים שקיבלו קסם ועוזרים יותר בקרב. דמויות חזקות יכולות גם ליצור חפצים כאלה. זו עבודה קשה ויקרה.
חלק מהמקצועות במשחק יודעים להטיל לחשים. המקצועות שונים בסוג הקסם שהם משתמשים בו.
לחשים מחולקים לקבוצות שנקראות מסורות. לכל מסורת יש סגנון שונה. במהדורה האחרונה שמונה מסורות הוצגו כאפשרות לאשף.
תגובות גולשים