קצב רענון או תדר ריענון הוא קצב הצגת הפריימים (תמונות בודדות) על גבי הצג. טכנולוגיות התצוגה מבוססות על זה שרצף תמונות סטטיות יוצרת בעין אשליה של תנועה. תדר רענון גבוה גורם לתנועה להיראות חלקה יותר ולריצוד (הבזק קטן של התמונה) מופחת. תדר רענון נמוך מייצר ריצוד חזק יותר ועשוי להפריע לעיניים.
בחירה בקצב רענון גבוה מדי עלולה להפוך את התצוגה לבלתי ניתנת לשימוש ולפגוע בחומרה. בחירה בקצב נמוך מדי תגרום לתנועה מקוטעת. קצב רענון מקובל בצגי מחשב הוא 60 הרץ. שיעורים גבוהים יותר נפוצים במשחקי וידאו, כי הם משפרים חלקות ותגובה.
במסכי CRT זרחן (חומר שמאיר לזמן קצר) מאיר רק זמן קצר. לכן קרן האלקטרונים (התותחים) צריכה לפגוע ברציפות בחומר, כדי שהנקודות ימשיכו להאיר. הקרן סורקת שורה אחרי שורה משמאל לימין ומלמעלה למטה, ואז חוזרת להתחלה. תדר הרענון קובע כמה מחזורים כאלה נעשים בשנייה. במסכים מודרניים שאינם CRT בעיית הריצוד כבר אינה קיימת.
קצב רענון הוא כמה פעמים התמונה על המסך מתעדכנת בשנייה. כשקצב הרענון גבוה, התנועה נראית חלקה יותר והמסך לא רוטט. כשקצב הרענון נמוך, המסך עלול לרעוד וזה יכול להפריע לעיניים.
ברוב מסכי המחשב קצב רענון רגיל הוא 60 הרץ. במסכים שמשמשים למשחקים משתמשים בקצבים גבוהים יותר, כדי שהמשחק יהיה חלק ומהיר.
במסכי CRT יש חומר שנקרא זרחן (זה חומר שמאיר). הזרחן מאיר רק רגע קטן. לכן קרן של אלקטרונים עוברת שורה אחרי שורה ומשחזרת את התמונה כל הזמן. זה מבטיח שהמסך יראה דולק. במסכים מודרניים שאינם CRT בדרך כלל אין את הבעיית ריצוד הזו.
תגובות גולשים