ארכיטקטורת תוכנה

ארכיטקטורת תוכנה היא תכנון של תוכנות גדולות.
תכנון זה מראה איך חלקים עובדים יחד. "מופשט" אומר תיאור כללי, לא פירוט.

החוקרים התחילו בשנות ה-60.
בשנות ה-90 זה הפך חשוב יותר בגלל תוכנות גדולות ומסובכות.
יש שפה מיוחדת לתיאור חלקים חשובים, והיא נקראת UML.

זוהי כותרת המצביעה על תחומים שונים שעוסקים בארכיטקטורה.

כותרת זו מדברת על דרכים שונות לבנות תוכנות.

אנשים שעוסקים בזה נקראים ארכיטקטים של מערכות תוכנה.
בדרך כלל יש להם ניסיון של כעשר שנים.
יש גם הסמכה בינלאומית מה-Open Group, וגם תוכנית של IBM שמוכרת על ידי ה-Open Group.

תגובות גולשים

התגובה תפורסם באתר לאחר אישור המערכת

עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!