בלנדר היא תוכנה חופשית וקוד-פתוח לעבודה בתלת־ממד. היא מאפשרת ליצור אנימציות, אפקטים ויזואליים, יישומים תלת־ממדיים ומשחקי וידאו.
היכולות העיקריות כוללות מידול תלת־ממדי, מיפוי UV (שיטה שמחברת טקסטורה לפני השטח של מודל), מיפוי טקסטורות, אנימציית שלד (שליטה בשלד פנימי של דמות), סימולציות נוזל ועשן, מערכת חלקיקים, רינדור (יצירת התמונה הסופית), עריכת וידאו וקומפוזיציה.
בלנדר ידועה בממשק ייחודי שבו הרבה פקודות מופעלות בקיצורי מקשים. זה מקשה על הלמידה בהתחלה, אבל מאפשר עבודה מהירה אחרי שמתרגלים.
בלנדר החלה אצל חברת NaN שהוקמה ב־1998 כדי לפתח כלים לתלת־ממד. התוכנה הייתה קניינית עד משבר ב־2001, שגרם לסגירת NaN. ב־2002 הקים טון רוזנדל את קרן בלנדר (Blender Foundation). הקרן גייסה כ־100,000 אירו וקנתה את זכויות התוכנה. ב־13 באוקטובר 2002 שוחררה בלנדר תחת רישיון GPL והפכה לחופשית.
בסוף 2002 נוספה לבלנדר ראשה של שימפנזה בשם סוזן. סוזן היא מודל פשוט שנועד לבדוק חומרים, אנימציות ואורות. בתחרויות בלנדר מעניקים פרס על שמה.
בלנדר מותקנת במהירות ורצה על מערכות פופולריות כמו Linux, macOS ו־Windows. יש לה רוב הכלים של חבילת מידול יוקרתית, אך עם דרישות חומרה נמוכות יחסית. קובץ הפרויקט המאוחד נקרא .blend והוא מכיל את כל הסצנה.
לבלנדר יש שני מצבי עבודה מרכזיים: מצב אובייקט (Object Mode) ומצב עריכה (Edit Mode). עוברים ביניהם בעזרת Tab. מצב אובייקט משמש לתפעול כל האובייקט כיחידה. מצב עריכה משמש לשינוי חלקי המודל (קודקודים, צלעות ופאות). רבות מהפקודות נגישות באמצעות מקשי קיצור, ולמשתמשים יש אפשרות להתאים את פריסת המסכים.
מאז שפתוחה הקוד התוכנה מתקיימת ושופרה במהירות. פרויקטים כמו Google Summer of Code תרמו לשיפורים. יש קהילה פעילה, מדריכים, פורומים כמו Blender Artists ואתרי חדשות כמו BlenderNation, וכן אלפי מדריכים ביוטיוב.
בלנדר שימשה בעבר בכלים פנימיים לפרסומות. היא גם שולבה בפרויקטים מקצועיים קטנים וגדולים, למשל חלקי עבודה בסרט Spider-Man 2 ובפרויקטים טלוויזיוניים וסרטיים. קרן בלנדר הפיקה סדרת פרויקטים פתוחים בולטים: "פילים חולמים" (2006), "ביג באק באני" (2008), משחק "יו פרנקי" (2008), "סינטל" (2010) ו"דמעות פלדה" שנעשה לשיפור יכולות אפקטים משולבים בצילומים חיים.
בלנדר היא תוכנה חינמית שעוזרת ליצור תמונות ותנועות בתלת‑ממד. תלת‑ממד זה ציור שמרגיש שיש בו עומק.
עם בלנדר אפשר להכין סרטונים מונפשים, אפקטים ומשחקים. יש לה כלים למידול, צביעת טקסטורות, אנימציה וסימולציות של נוזלים ועשן. רינדור הוא השלב שבו מייצרים את התמונה הסופית.
הכל התחיל בחברה בשנת 1998. ב־2002 הקים טון רוזנדל את קרן בלנדר. הם גייסו כסף וקנו את התוכנה. מאז היא חופשית לכולם.
סוזן היא ראשה של שימפנזה שנוספה כ"מודל" לבדיקה. מודל זה עוזר לבדוק חומרים, טקסטורות ואנימציות.
בלנדר רצה על מחשבים נפוצים כמו Windows, macOS ו‑Linux. קבצי הפרויקט נקראים .blend והם שומרים את כל הסצנה במקום אחד.
מורכבי בלנדר הפיקו כמה סרטים פתוחים כדי להדגים את התוכנה. אלה כוללים "פילים חולמים" (2006), "ביג באק באני" (2008) ו"סינטל" (2010). גם יצאו משחקים לפי אותם סרטים, כמו "יו פרנקי".
יש קהילת משתמשים גדולה עם מדריכים וסרטונים שיעזרו ללמוד לשחק עם התוכנה.
תגובות גולשים