גישת עיבוד המידע


גישת עיבוד המידע חוקרת איך אנשים חושבים ולומדים. היא נולדה אחרי מלחמת העולם השנייה.

החוקרים השוו את המוח למחשב. המחשב עזר להם להבין שלבים של חשיבה.

מחשב עובד לפי אלגוריתם. אלגוריתם זה רשימת צעדים מדויקת.

אדם משתמש גם בהיוריסטיקה. היוריסטיקה זה כלל שעוזר לפתור מהר, אבל לא תמיד נכון.

שניהם משתמשים במשוב. משוב עוזר לבדוק אם הושגה המטרה.

חוקרים בדקו שחמט כדי לראות איך פותרים בעיות. שחקנים משתמשים בהיוריסטיקות כדי לבחור מהלכים טובים מהר.

מחשב יכול לבדוק הרבה מהלכים מהר. בני אדם פותרים חלק מהחידות בזכות ידע והסקה לוגית.

הלמידה היא צבירת ניסיון. מידע עובר מהזיכרון החושי לזיכרון קצר, ואז לזיכרון ארוך.

זיכרון העבודה הוא המקום שמוחזיק פרטים לזמן קצר. בגיל שלוש הוא מחזיק כ־2 פריטים. בבגרות הוא מחזיק סביב 5־9 פריטים.

מגבלות אלה מסבירות למה קשה לפתור בעיות עם הרבה פרטים. לפעמים מפרקים את הבעיות לחלקים כדי לפתור אותן בקלות.

יש ארבעה שלבים בפתרון בעיות: להגדיר את הבעיה, לדמיין אותה בראש, לחפש דרך לפתור, ולבדוק את הפתרון.

אופרטורים הם כלים שאחרי שימוש בהם המצב משתנה. יצירת תת־מטרות עוזרת לפרק בעיה לחלקים קטנים.

פירוק בעיות לחלקים הופך עבודה קשה לפשוטה ומדויקת.

תגובות גולשים

התגובה תפורסם באתר לאחר אישור המערכת

עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!