''דום'' (באנגלית: DOOM; בעברית: אבדון) הוא משחק פעולה משנת 1993 שפותח ב-id Software. זהו משחק יריות בגוף ראשון, השחקן רואה את העולם דרך עיניו של הגיבור. דום נחשב ליצירה פורצת דרך בזכות מנוע שהציג גרפיקה דו־ממדית שיצרה אשליה תלת־ממדית, תמיכה במשחק ברשת, ויכולת להוסיף הרחבות אישיות בקבצי WAD (קובצי הרחבה שמחליפים או מוסיפים תכנים במשחק).
השחקן שולט בנחת חלל חסר שם שהוגלה למאדים. הוא עובד בחברת UAC (תאגיד צבאי-תעשייתי) שביצעה ניסויים בטלפורטציה בין מאדים לירחיו פובוס ודימוס. תקלה פורצת שערים לגיהנום, ושדים פולשים לבסיסים. הנחת נשאר חי לבדו והוא צריך לגלות מה קרה, ולחסל את היצור שמאחורי הפלישה. העלילה נארגת דרך הודעות קצרות בין ההרפתקאות, והמשחק מחולק לכמה הרפתקאות (E1, E3), עם הרחבה רשמית (E4) שמתרחשת על כדור הארץ.
המטרה בכל שלב היא למצוא את היציאה ל-level הבא. בדרך שחקן נע מול מפלצות, מלכודות ודלתות נעולות שדורשות מפתחות או מפסקים. יש חדרים וסוגים של שלבים סודיים שמכילים נשק וחפצים.
המשחק מציע ארסנל מגוון: אקדח ואגרופן, מסור שרשרת, רובה ציד (שוטגאן), מיניגאן, משגר רקטות, רובה פלזמה, ו-BFG-9000, הנשק החזק ביותר במשחק (שמו המלא באנגלית משקף את עצמתו). תחמושת לנשקים כבדים מוגבלת, לכן ניהול משאבים חשוב.
המפלצות פועלות לפי דפוסי התקפה פשוטים: כשהן שומעות או רואות את השחקן, יתקרבו ויתקפו. חלק מהשלבים מתבססים על הסלסת מפלצות זו מול זו כדי לחסוך תחמושת.
קיים גם מצב קואופרטיבי (שחקנים בצוות) ומצב עד המוות (Deathmatch), שבו שחקנים נלחמים זה בזה.
בדום חמש רמות קושי, שמשפיעות על כמות הנשק, תחמושת וסוגי המפלצות. יש גם צ'יטים, קודי רמאות שמאפשרים שליטה בקושי, נשק מלא ועוד.
הפיתוח החל ב-1992, ומנוע המשחק נכתב ברובו על ידי ג'ון קארמק. המעצב טום הול כתב מסמך עיצוב מפורט שנקרא "התנ"ך של דום". חלק מהרעיונות שונו במהלך העבודה, וחלק מצוות המפתחים עיצבו שלבים וגרפיקות. המוזיקה והאפקטים נעשו על ידי רוברט פרינס, והיא משלבת מטאל כבד וקטעי מוזיקה אווירתית.
מנוע דום הציג תכסיס תכנותי: ייצוג דו־ממדי שמחקה תלת־ממד. זה איפשר חישובים מהירים ויצירת סביבה משכנעת, אך גם הטיל מגבלות כמו אי־אפשרות לשים שני חדרים זה מעל זה. המנוע תוכנן גם להקל על החלפת התוכן, מה שאיפשר קבצי WAD ולהרבה יצירתיות מצד השחקנים.
דום הפך למשחק משפיע ופופולרי מאוד. הוא הוביל לתת־ז'אנר של "משחקי יריות בגוף ראשון" והשפיע על עיצוב משחקים רבים. הזיכיון המשיך עם משחקים נוספים: Doom II (1994), Final Doom (1996), Doom 64 (1997), דום 3 (2004), וסרט דום (2005). הקהילה המשיכה ליצור הרחבות גם אחרי שפורסם קוד המקור ב-1997. המשחק עודכן והותאם לפלטפורמות חדשות, כולל גרסה לאייפון.
דום עורר ויכוחים בגלל האלימות המוצגת בו. חלק מאנשים, כולל אישים ציבוריים, הביעו דאגה ששימוש באנימציה תלת־ממדית יעודד אלימות במציאות. המשחק נזכר בהקשר של אירועים אלימים מסוימים שקרו מאוחר יותר, והדיון הציבורי סביב משחקים אלימים נמשך שנים אחר כך.
''דום'' יצא ב-1993. הוא פותח על ידי id Software. זהו משחק שבו רואים את העולם דרך עיני הדמות הראשית. במשחק השחקן הוא נחת חלל שנשלח למאדים.
ניסויים של חברה בשם UAC פתחו שערים שמהם יצאו יצורים רעים. רוב האנשים בבסיס נהרגו. השחקן נלחם כדי לשרוד ולגלות מה קרה.
המטרה בכל שלב היא למצוא את היציאה. בדרך יש מפלצות, דלתות נעולות וחדרים סודיים עם נשק וחפצים. אפשר לאסוף נשק כמו אקדח, רובה, משגר רקטות וכלי נשק חזקים יותר. יש גם נשק שנקרא BFG-9000, שהוא מאוד חזק.
יש שתי דרכים לשחק עם חברים: ביחד נגד המפלצות (קואופרטיבי) או אחד נגד השני (Deathmatch).
המנוע של דום השתמש בשיטה שבה המפה מאוחסנת כשטח דו־ממדי, והיא נראית כמו תלת־ממד על המסך. זה איפשר יצירת משחק מהיר ולמפות שקל יותר לקרוא. השחקנים גם יכלו ליצור שלבים והרחבות בעצמם בעזרת קבצי WAD.
דום היה מאוד מפורסם והשפיע על משחקים רבים אחרים. אבל חלק מהאנשים חששו מהאלימות שבו. על כן דיברו על המשחק הרבה גם מחוץ לעולם המשחקים.
תגובות גולשים