סטושי טג'ירי (נולד ב-28 באוגוסט 1965) הוא מתכנן משחקי מחשב יפני. הוא התפרסם בזכות יצירת משחק הווידאו פוקימון.
סטושי גדל באזורים ירוקים והיה אוהב לאסוף חרקים. בילדותו החליף ואסף חרקים כדי להשלים אוספים. בגיל צעיר גם שיחק במשחקי וידאו, ועבד כבוחן משחקים (אדם שבודק משחקים לפני שהם יוצאים) עבור מגזינים.
בשנת 1982 הקים יחד עם חברים את "GameFreak", תחילה כמגזין על משחקים וקומיקס. הם פרסמו שני ספרים עיקריים: "CAP Land" ו-"Catch 'em all CAP land". בהמשך הפכו מצוות כתב למפתחים והחלו ליצור משחקי וידאו באמת. הם פיתחו בין היתר את "Yoshi's Egg" (שהופץ בשם Yoshi ו-Mario and Yoshi באזורים שונים).
בשנת 1991, עם הופעת קונסולת הגיים בוי (קונסולה ניידת למשחקים), חשב סטושי על רעיון של לכידת ואיסוף מפלצות, בהשראת הילדים שאספו חרקים. הוא הוסיף דמויות גיבוריות ורעיון של החלפת יצורים בין שחקנים. יחד עם שיגרו מיאמוטו פיתחו את טכנולוגיית ה"לינק", שיטת חיבור בין שתי מכונות משחק, שנשארה בשימוש.
לאחר שאישור נינטנדו הגיע, פיתח צוותו את פוקימון במשך כ־5 שנים. המשחק הוביל להמשכים, לסדרת טלוויזיה ולסרטים.
סטושי טג'ירי נולד ב-28 באוגוסט 1965. הוא יפני ועיצב משחקי מחשב. הוא בנה את פוקימון.
כשהיה ילד אהב סטושי לאסוף חרקים. הוא החליף חרקים עם חברים כדי להשלים אוספים. אחר כך עבד בבדיקת משחקים. ב-1982 הוא הקים עם חברים מגזין בשם GameFreak. הם הוציאו גם שני ספרים.
בהמשך הם הלכו לפתח משחקים. הם יצרו игру בשם Yoshi's Egg. ב-1991 הופיע קונסולת גיים בוי, מכשיר נייד למשחקים. סטושי חשב על משחק של לכידת מפלצות, כמו האיסוף שעשה בילדות.
הוא הוסיף אפשרות להחליף יצורים בין שחקנים, ועבד עם שיגרו מיאמוטו למצוא דרך לחבר שתי מכונות משחק. לאחר אישור נינטנדו פיתחו את פוקימון במשך חמש שנים. המשחק זכה להמשכים ולסדרה בטלוויזיה ולסרטים.
תגובות גולשים