'''פק-מן''' הוא משחק ארקייד שפיתחה Namco ויצא ביפן ב-22 במאי 1980. בארצות הברית המשחק הופץ על ידי Midway. הממציא הוא טורו איוואטאני, שאמר שהשראה לעיצוב הגיעה מצורת פיצה עם פרוסה חסרה.
השם היפני המקורי היה "PuckMan", שנגזר מהביטוי היפני האונומטופי "paku paku" (צליל פתיחת וסגירת הפה בזמן אכילה). כשיובא לארה"ב שונה שמו ל"Pac-Man" כדי להימנע משינוי אותיות שעלול להוביל לקללה.
פק-מן הוא משחק מבוכים. השחקן שולט בפק-מן, עיגול צהוב עם פה, שנע בתוך מבוך ואוכל גלולות ובונוסים.
המטרה: לאכול את כל הגלולות כדי לסיים את השלב. ארבעת הרוחות (אויבים) משוטטות במבוך ומנסות לתפוס את פק-מן. אם תפסו אותו, השחקן מפסיד חיים.
ארבע גלולות מיוחדות שנקראות "אנרג'ייזרים" או "גלולות כוח" נותנות לפק-מן יכולת זמנית לאכול את הרוחות. אז הרוחות הופכות לכחולות, נעות לאט יותר וניתן לאכול אותן לקבלת נקודות. הרוחות שאוכלות ברצף מעניקות נקודות עולה (200, 400, 800, 1,600). לאורך השלבים משך הזמן שבו הרוחות פגיעות מתקצר.
כל גלולה רגילה שווה 10 נקודות, בכל שלב יש רבות גלולות (240 בשלבים הרגילים), וגלולות-כוח שוות 50 נקודות כל אחת. מתחת למתחם הרוחות מופיע בונוס ("פרי") פעמיים בשלב, ושוויו עולה בשלבים מתקדמים. כברירת מחדל מקבל השחקן חיים נוספים על כל 10,000 נקודות, אך אפשר לשנות זאת במצב שירות של המכונה.
לכל רוח יש שם ותכונה ייחודית. התנועה שלהן אינה אקראית; האלגוריתם קובע מסלולים דטרמיניסטיים (כלומר קבועים). שחקנים מנוסים למדו לנצל תבניות אלה כדי לעקוף אותן ולקבל ציון גבוה. במכונות ניתן לשנות את שמות הרוחות בעזרת מתג DIP.
בגרסאות מאוחרות שונו ניגונים והתנהגויות של הרוחות במעט, אך הן עדיין לא הפכו לאקראיות, ולכן שחקנים גילו מסלולים חדשים. במשחקים הבאים נוצרו רוחות נוספות שלא היו במשחק המקורי.
בשלבים הראשונים יש קטעי-מעבר מצוירים והומוריסטיים שבהם מופיעים פק-מן ובלינקי (הרוח האדומה). יש שלושה קטעים שונים שמופיעים אחרי שלבים מסוימים.
טכנית אין סוף במשחק, אך בשל תקלה תכנותית הופך צד ימין של שלב 256 למשובש. התקלה נובעת מגבול האחסון של מספר השלב בבייט אחד. בשל השיבוש השלב נחשב לבלתי-עביר באמצעות משחק תקין, ולכן נקרא גם "השלב הסופי".
קיימות גרסאות של ROM שמתקנות או מנקות את השלב, כך שאפשר לראות מה קורה לאחריו. אם בכל זאת מסיימים את השלב, המשחק מתחיל מחדש, אך חלק מהמאפיינים של שלבים מתקדמים נשמרים.
הניקוד המושלם שתועד הוא 3,333,360 נקודות, שהושג על ידי בילי מיטשל ב-1999. בעבר הוכר שיא גבוה מ-6 מיליון נקודות על ידי ילד בשם Jeffrey R. Yee ב-1982, אך האירוע עורר מחלוקות לגבי אמיתותו.
פק-מן נחשב לאייקון תרבותי של שנות השמונים. המשחק ניתץ את המוסכמות של משחקי יריות ופנה לקהל רחב יותר בזכות ההומור והעיצוב הפשוט.
הצלחתו עוררה יצירת משחקים בסגנונות שונים והשפיעה על כותרים כמו Q*bert, Donkey Kong ו-Frogger. נוצרו המון משחקי המשך, גרסאות שונות וסחורה מסחרית סביב הדמות.
בשנות ה-80 נוצרו סדרות טלוויזיה על פק-מן. Hanna-Barbera הפיקה סדרה ב-1982 שבה פק-מן וביתו חיים בארץ פק. Namco הפיקה גם משחקים מבוססי סדרות אלה, כמו Pac-Land ו-Pac-Man 2: The New Adventures.
סדרה מודרנית יותר היא "Pac-Man and the Ghostly Adventures" (ביפן "Pac-World"). היא מספרת על פק-מן האחרון בעולם ושני חבריו. הסדרה כוללת שתי עונות ולווה במשחקים ופיתוחים נוספים.
פק-מן מופיע גם בסרט הקולנוע "פיקסלים" משנת 2015, שבו דמויות משחקי וידאו ישתמשו על ידי פולשים חייזריים.
'''פק-מן''' הוא משחק מחשב ישן מ-1980. Namco יצרה אותו. בארצות הברית Midway הפיצה אותו.
המשחק נוצר על ידי טורו איוואטאני. הוא קיבל רעיון מצורת פיצה עם פרוסה חסרה.
השם המקורי PuckMan הגיע ממילים שמחקות את צליל הפה שנפתח וסוגר: "paku paku".
במשחק יש מבוך. השחקן שולח את פק-מן לאכול גלולות. כשכל הגלולות נאכלות השלב נגמר.
ארבע רוחות רודפות אחרי פק-מן. יש גלולות מיוחדות שנקראות "גלולות כוח". כשפק-מן אוכל אותן, הרוחות הופכות לכחולות והוא יכול לאכול אותן לזמן קצר.
יש גם בונוסים שמופיעים כמו פרי. הם נותנים נקודות.
בשלבים הראשונים יש קטעים מצוירים ומצחיקים בין השלבים. בהם רואים את פק-מן ובלינקי.
יש תקלה במשחק שמקלקלת את צד ימין של שלב 256. בגלל זה רוב השחקנים לא יכולים לסיים את כל המשחק בדרך רגילה.
פק-מן הפך לדמות מפורסמת. הוא קיבל משחקי המשך, צעצועים ובגדים. היו גם סדרות טלוויזיה ומשחקים נוספים.
פק-מן גם הופיע בסרט "פיקסלים" משנת 2015.
תגובות גולשים