רברסי (או אותלו) הוא משחק לוח לשני שחקנים עם דיסקיות דו־צדדיות. כל דיסקית שחור־לבן. בכל תור שחקן מניח דיסקית בצבעו. יש להפוך את כל הדיסקיות של היריב שנמצאות בין הדיסקית החדשה לבין דיסקית נוספת בצבעו. המטרה היא לסיים עם הכי הרבה דיסקיות בצבע שלך.
המשחק נולד בשלהי המאה ה-19: הוא הומצא בערך ב-1880 על ידי לואיס ווטרמן וּג'והן וו' מולט. בשנת 1898 חברת רבנסבורגר החלה להפיץ אותו. החוקים המודרניים נפוצים מאז 1970, כשהמשחק יוצג ביפן בשם "אותלו". חברת מאטל מייצרת כיום את הכלים בשם אותלו. גורו האסגאווא תרם לפופולריות ביפן בשנות ה-70.
החוקים הבסיסיים הם הצבת דיסקית והיפוך דיסקיות הנמצאות בין דיסקית שהנחת לדיסקית אחרת שלך, עד שלא נותר מהלכים.
אסטרטגיה נפוצה היא להציב דיסקיות במקומות שקשה מאוד ליריב להפוך אחר כך. אסטרטגיה נוספת היא להפוך כמה דיסקיות בפתיחה, כדי לא לתת יתרון ליריב.
נציגים מישראל החלו להתחרות באליפות העולם ב-1997. ההישג הבולט היה ב-2000, כשבנימין שיפמן הודיע על הופעה חזקה וסיים במקום החמישי לאחר יומיים, וכמעט עלה לחצי הגמר. מאז יש נציגות ישראלית כמעט בכל אליפות. החל מ-2016 יש קטגוריית ילדים עד גיל 15, וב-2017, 2019 הגיעו שחקנים ישראלים למקומות גבוהים בטורנירים לילדים. מדי שנה נערכת אליפות ישראל שמממנה נבחרת העולם, ואיגוד השחקנים מארגן טורנירים נוספים.
רברסי קל יחסית למימוש במחשב. כבר ב-1980 מחשב הביס את אלוף העולם. ב-1996 תוכנת Logistello הנציחה ניצחון 6, 0 על אלוף העולם טאקשי מוראקאמי. מחשבים גם מנצחים את הטובים ביותר במשחקים אחרים כמו דמקה. לעומת זאת, במשחקים מסוימים (כמו ארימא) בני אדם עדיין יכולים לגבור בקלות על תוכנות.
הסיבה היא שהמשחק דורש חישובים לטווח רחוק, המחשב יכול לעבד מספר גדול של מהלכים במהירות. יש מספר עצום של אפשרויות משחק: אומדים אותו בסדרי גודל מאוד גדולים (למשל כ-10 בחזקת 28 מהלכים ודרך משחק בסדר גודל של כ-10 בחזקת 58). מבחינה מתמטית, המשחק לא נפתר סופית: מומחים סבורים שמשחק מושלם על לוח 8x8 יוביל לתיקו. כאשר משחקים על לוחות n×n, השאלה מי ינצח במשחק מושלם שייכת לקטגוריית בעיות חישוביות קשות שנקראת PSPACE‑שלמה (PSPACE היא קטגוריה של בעיות חישוביות מורכבות).
רברסי (אותלו) הוא משחק לוח לשני שחקנים. לכל דיסקית צד שחור וצד לבן. כל שחקן מניח בתורו דיסקית בצבע שלו. כשטובלים דיסקית בין שתי דיסקיות של אותו צבע, הופכים את אלה שבאמצע. המנצח הוא זה שיש לו הכי הרבה דיסקיות בצבעו בסוף.
המשחק נוצר באזור 1880 על ידי שני אנשים באנגליה. אז הוא התפשט. בשנת 1970 הפכו החוקים למוכרים בשם "אותלו". חברה גדולה מייצרת היום את המשחק.
שמים דיסקית ומשנים צבע של דיסקיות של היריב שנמצאות בין שתי דיסקיות שלך.
טיפ עיקרי: לנסות לשים דיסקיות במקומות שקשה להחליף מאוחר יותר. עוד טיפ מתחיל: לא להפוך הרבה דיסקיות בהתחלה.
ישראל שולחה שחקנים לאליפות העולם מאז 1997. ההישג הגדול היה ב-2000, כששחקן ישראלי כמעט עלה לחצי הגמר. לילדים יש אליפות עולם משנת 2016, וב-2017, 2019 עמדו ילדים מישראל על המקומות הראשונים.
מחשבים משחקים רברסי בקלות. כבר בשנות ה-80 מחשבים ניצחו אלופים אנושיים. ב-1996 תוכנה בשם Logistello ניצחה את אלוף העולם בכל המשחקים: 6, 0. המשחק מאפשר הרבה מאוד דרכי משחק, ולכן קשה לפתור אותו לחלוטין.
תגובות גולשים