ציוויליזציה (Civilization) נוצר על ידי סיד מאייר ב-1991 בחברת MicroProse. זהו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, כלומר השחקן מקבל תור לעשות מהלכים, ואז היריבים עושים את שלהם.
השחקן מגלם מנהיג של תרבות ומוביל אותה לאורך כ-6000 שנות היסטוריה, מ-4000 לפנה"ס עד שנת 2000. יש לבנות ערים, לחקור טכנולוגיות (ידע או כלים חדשים), לנהל משאבים וליצור תשתיות. ההחלטות כוללות היכן לבנות עיר, מה היישומים שלה (ייצור, אוכל או מחקר), ואיזה מבנים לשדרג.
משאבים סביב העיר משפיעים על הצמיחה, הייצור והמחקר. ניתן לשפר משאבים באמצעות בנייה וטכנולוגיה. יש לנהל גם תקציב ולחלקו בין מדע, אוצר ומותרות, כדי למנוע מרידות תושבים.
השחקן בוחר נתיבי מחקר, צורת שלטון ודרכי פעולה ביחסים עם תרבויות אחרות, דיפלומטיה, סחר או מלחמה. בנוסף נותנים הוראות ליחידות צבאיות, ריגול והנדסה ומזיזים אותן על המפה.
את המשחק אפשר לנצח במספר דרכים.
כמות הציוויליזציות על המפה משתנה לפי הגדרות המשחק. חלק מהעמים זמינים רק במפות עם מספר שחקנים גדול יותר (למשל הזולו זמינים רק אם יש שישה עמים).
ליחידות יש שלושה פרמטרים עיקריים: דירוג התקפה, דירוג הגנה ודירוג תזוזה (כמה משבצות הן יכולות לנוע בתור). דוגמאות ליחידות יבשתיות: מתיישבים (שבונים ערים), יחידות לחימה עד טנק מודרני. לים: תלת-חתרית ועד אוניות מלחמה מודרניות וצוללות. לאוויר: מטוסי קרב, מפציצים ואפילו טיל גרעיני.
ציוויליזציה נוצר על ידי סיד מאייר ב-1991. זהו משחק מחשב שבו מנהיגים משחקים בתורות. בתורות כל שחקן מזיז יחידות ואחר כך התור עובר ליריב.
במשחק מנהלים עם תרבות לאורך שנים רבות, מ-4000 לפנה"ס עד שנת 2000. בונים ערים. חוקרים טכנולוגיות, כלומר לומדים כלים חדשים. אפשר לעשות סחר עם עמים אחרים או להילחם.
הממשק פשוט אך המשחק עמוק. צריך לדאוג לאוכל, לייצור ולמחקר. אם לא מדברים עם התושבים הם עלולים לכעוס.
את המשחק אפשר לנצח בדרכים שונות.
מספר העמים במפה משתנה. חלק מהעמים נפתחים רק כשיש מפה גדולה.
ליחידות יש כוח התקפה, כוח הגנה ומהירות תנועה. יש מתיישבים שבונים ערים, טנקים חזקים, ספינות לים ומטוסים לאוויר.
תגובות גולשים