תוכנית מחשב
תוכנית מחשב היא סדרת הוראות שאומרת למחשב מה לעשות. אלגוריתם הוא סדר צעדים לפתרון בעיה. מתכנתים כותבים תוכניות בשפת תכנות. לפני שהמחשב מריץ את התוכנית, מתרגמים אותה לשפת מכונה. הידור הוא התרגום הזה. שפת מכונה היא השפה שהמחשב מבין. הריצה של תוכנית נקראת תהליך. אפשר להפעיל כמה תוכניות בו-זמנית במחשבי...
גל נדיבי
גל נדיבי נולד בתל אביב ב-1972. הוא מנחה טלוויזיה ושדרן רדיו. הוא היה המנחה האחרון של "זומביט". "זומביט" הייתה תוכנית על מחשבים. הוא התחיל ברדיו פיראטי. רדיו פיראטי זה רדיו שעבד בלי אישור. אחר כך שידר בקול ישראל ועזר להקים את "רדיו תל אביב". שם היה גם מנהל. היום נדיבי מקליט קולות לפרסומות ופרומואים...
קבוצה ניתנת למנייה רקורסיבית
קבוצה בת מנייה היא קבוצה של מספרים. קבוצה = אוסף של מספרים. אומרים שקבוצה היא "ניתנת למנייה רקורסיבית" אם יש תוכנית מחשב שמקבלת מספר ומפסיקה כשהמספר שייך לקבוצה. מפסיקה = עוצרת. אם המספר אינו שייך, התוכנית אולי לא תפסיק בכלל. אפשר גם להגיד שיש תוכנית שמקדמת ומציגה כל המספרים של הקבוצה, אולי ברשימ...
אלגוריתם
אלגוריתם הוא סדרת צעדים ברורה לפתרון בעיה. זו כמו מתכון לעוגה. המתכון צריך לומר בדיוק מה לעשות. אם הוא לא ברור, ייתכן שיצטרכו לחשוב או לשמש שיפורים. אלגוריתם חייב לעצור בסוף ולתת תשובה נכונה. יש רעיון תאורטי בשם "מכונת טיורינג". זוהי מכונה דמיונית שמדגימה מה אפשר לחשב. יש בעיות שאי אפשר לפתור בכלל ...
סיבוכיות קולמוגורוב
סיבוכיות קולמוגורוב בודקת כמה קצר צריך להיות הקוד שמייצר מחרוזת. מחרוזת = שורה של 0 ו-1. אם אפשר לתאר מחרוזת בתוכנית קצרה, היא פשוטה. לדוגמה, 001001001... פשוטה. אפשר לכתוב לולאה שמדפיסה 001 כמה פעמים. מחרוזת בלי דפוס ברור נראית מסובכת. לעיתים אין דרך כללית לבדוק כמה מסובכת מחרוזת באמת. אנדריי קו...
אלייזה
אלייזה היא תוכנית מחשב משנת 1966. כתב אותה ג'וזף וייצנבאום. היא חיקתה שיחה של מטפל. מטפל = אדם שעוזר לאנשים לדבר על רגשות. אלייזה הפכה אמירות לשאלות. לדוגמה: אם כתבת "כואב לי הראש" היא שאלה "למה אתה אומר שכואב לך הראש?". אם כתבת "אמי שונאת אותי" היא שאלה "מי עוד במשפחה שונא אותך?". התוכנית חיפשה מ...
זומביט
זומביט הייתה תוכנית טלוויזיה ישראלית על מחשבים. שודרה מ-1993 עד 2006 בטלוויזיה החינוכית. התוכנית הראתה חידושים וטכנולוגיה. גאדג'ט הוא מכשיר טכנולוגי קטן. היו פינות של עזרה טכנית, משחקי מחשב ותחקירים. בזמן מסוים אנשים שיחקו מהבית בעזרת לחצני הטלפון. דוגמאות: דובל'ה והוגו. בעונה הראשונה הייתה פינה עם ...