דיפלומטיה הוא משחק לוח של Avalon Hill, שמתרחש באירופה של תקופת מלחמת העולם הראשונה. שבע מעצמות, אנגליה, רוסיה, צרפת, טורקיה, אוסטרו‑הונגריה, גרמניה ואיטליה, מתחרות על שליטה ביבשת.
המשחק מדגיש משא ומתן ויחסי שיתוף פעולה בין שחקנים. אין בו מזל (כמו גלגול קוביות) ואין סבב תורים מזדמן. במקום זאת כל השחקנים כותבים מהלכים ואלה מתבצעים בו‑זמנית, כך שהאינטראקציה בין המשתתפים קובעת כמעט הכל.
הלוח מציג את מפת אירופה מחולקת לטריטוריות. חלק מהטריטוריות הן "מרכזי אספקה", מקומות שמאפשרים לבנות יחידות צבא חדשות. המטרה היא לשלוט ב‑18 מרכזי אספקה מתוך 34 כדי לנצח.
בתחילת המשחק כל מעצמה מקבלת שלוש יחידות צבא, פרט לרוסיה שמתחילה בארבע. בכל תור השחקנים כותבים את הפקודות להזזת היחידות. יחידה יכולה לזוז לטריטוריה סמוכה, לסייע ליחידה אחרת "לנוע" או להגן עליה. אחרי הכתיבה כל המהלכים מבוצעים בו‑זמנית.
כששתי יחידות מנסות להגיע לאותה טריטוריה או שיחידה תוקפת טריטוריה מאוכלסת נוצרת עימות. הניצחון נקבע לפי כמות ה"סיוע", תמיכה מיחידות אחרות. כשיש שוויון, הצד המגן מנצח. אחרי כל שני תורים (אביב וסתיו) כל שחקן מתאים את מספר היחידות שלו למספר מרכזי האספקה שבשליטתו.
דוגמה: אם שחקן א' רוצה לכבוש טריטוריה של שחקן ב', הוא צריך לצבור סיוע. סיוע יכול להגיע מיחידות של שחקן ג'. לכן נוצר משא ומתן בין השחקנים. שכנוע, התחייבויות ואף בגידות הן חלק מהמשחק. על כן נדרשים גם כישורים של קריאת אנשים ושכנוע, בנוסף לאסטרטגיה הטקטית.
למרות שמטרת המשחק היא 18 מרכזי אספקה, לעיתים המשחק מסתיים מוקדם יותר. זה קורה אם שחקנים ביססו את עמדותיהם או אם נגמר הזמן. ברוב המקרים המשחק נגמר בתיקו בין שלוש או ארבע מעצמות. תיקו בין שני שחקנים נדיר מאוד.
ניתן לשחק בדיפלומטיה בלוח פיזי, אך נדרשו שבעה שחקנים. אפשרות פופולרית היא משחק בדואר אלקטרוני, שבו שחקנים שולחים פקודות למנחה. כיום יש גם גרסאות אינטרנטיות מודרניות. בנוסף מתקיימים טורנירים וחיבורים מקומיים של שחקנים פנים‑אל‑פנים.
דיפלומטיה הוא משחק לוח שמתרחש באירופה של לפני מלחמת העולם הראשונה. יש שבע מעצמות שמשתדלות לשלוט במפה.
בלוח יש אזורים מיוחדים שנקראים "מרכזי אספקה". מרכז אספקה הוא מקום שנותן לך אפשרות לבנות עוד צבאות. המטרה היא לשלוט ב‑18 מרכזי אספקה.
כל שחקן מתחיל עם שלוש יחידות צבא. רוסיה מתחילה בארבע. בכל תור כולם כותבים את המהלכים שלהם. המהלכים מתבצעים כולם ביחד.
יחידה יכולה לזוז לאזור סמוך, לעזור ליחידה אחרת (סיוע, תמיכה שמחזקת מתקפה), או להישאר ולהגן. אם שתי יחידות רוצות את אותו האזור יש קרב. מי שמקבל יותר סיוע זוכה. אם יש שווה, המגן מנצח.
שחקנים מדברים זה עם זה כדי לשתף פעולה. לפעמים עושים הבטחות, ולפעמים מבגדים. זה חלק מהמשחק, ולכן חשוב לדעת לשכנע ולקרוא אנשים.
המשחק נגמר כשמישהו שולט ב‑18 מרכזי אספקה. לפעמים המשחק נגמר מוקדם בגלל זמן או כי השחקנים בנו עמדות חזקות. אז זה נגמר בתיקו של כמה מעצמות.
אפשר לשחק בדואר אלקטרוני או באינטרנט. גם עורכים טורנירים שבהם שחקנים נפגשים לשחק יחד.
תגובות גולשים