מלכודות בפתיחה בשחמט הן מסעות מתוכננים שמנסים להפתיע את היריב. הן משלבות לעתים ריתוק (הגבלת תנועה של כלי) והקרבה של כלי כדי להשיג יתרון בחומר או במעמד.
מלכודת מוצלחת היא רצף מסעים שנראים טבעיים ומושכים את היריב לבצע מהלך שנראה לו טוב. רק לאחר מכן מתברר שהמהלך שלו הוביל לאובדן חומר, להחמצת המעמד או אפילו למט (מט = סוף המשחק שבו המלך נתפס).
כדי להצליח, המסעים של המתכנן צריכים להיראות מוצדקים ולא לעורר חשד.
זו מלכודה מפורסמת בשם לגל. רצף אפשרי (בקיצוץ):
1. ה4 ה5 2. פ-ו3 ד6 3. ר-ג4 ר-ז4 4. פ-ג3 ז6? 5. פ:ה5! (לבן קורבן את המלכה) ר:ד1?? 6. ר:ו7+ מ-ה7 7. פ-ד5 X
הלבן מקריב את המלכה כדי לשחרר התקפה חזקה והמשחק מסתיים במט או בהשגת יתרון גדול.
יש מלכודות ידועות גם בהגנת אוון ובהגנת קארו-קאן. במקרים אלה הלבן עשוי להתעלם מאיום זמני על צריחו כחלק מהמלכודת, ואז לסיים ברווח חומרי או במט.
יש גם מלכודות שמכוונות להגיע להרס שורת ההגנה של היריב, או לזכות בשתי רגלים (רגלי = חייל).
פתיחת גמביט המלכה הנרצה יכולה להוביל לאובדן מלכה של השחור אם הוא נופל בפח. קיימים גם קווים בהגנות הינדיות שבהם טעות של הלבן או השחור מובילה לאובדן המלכה.
מלכודת כושלת מבוססת על מסעים שאינם טובים כשלעצמם. הם מחלישים את הצד שמנסה לתכנן את המלכודת ותלויים בטעות של האויב. אם היריב אינו נופל בפח, היוזם מאבד יוזמה ולעתים גם את היתרון.
רצף שהשחור משחק בו מסרב לחזק את פיתוחו ומתקווה לטעות של הלבן יכול להיכשל. אם הלבן בוחר המשך נכון, המלכודת נחשפת והשחור נכנס לעמדה רעה.
בקצרה: מלכודות פתיחה יכולות להיות כלי חזק כשמכינים אותן היטב. צריך להיזהר שלא להפוך את המלכודת למציאות כושלת שתפגע בפיתוח וביוזמה שלך.
מלכודת בפתיחה היא סדרת מהלכים שמנסה להפתיע את היריב. היא בדרך כלל כוללת קרבה או פיתוי.
מלכודת מוצלחת גורמת ליריב לחשוב שהוא רוויח. אחר כך הוא מגלה שהוא הפסיד כלים או שסיים במט. מט זה מצב שבו המלך לא יכול לברוח.
דוגמה ידועה: מלכודת לגל. רצף קצר:
1. ה4 ה5 2. פ-ו3 ד6 3. ר-ג4 ר-ז4 4. פ-ג3 ז6? 5. פ:ה5! ר:ד1?? 6. ר:ו7+ מ-ה7 7. פ-ד5 X
הלבן מניח להיריב לקחת את המלכה ואז ניצח.
מלכודת כושלת היא מהלך שאיננו טוב בפני עצמו. אם היריב לא טועה, המתכנן מפסיד. לכן לא כדאי להעמיס במסעים רעים.
חשוב: בשחמט כדאי ללמוד מתי להפעיל מלכודת ומתי לפתח כלים.
תגובות גולשים