משחקי הרפתקה (Adventure game), שמכונים בישראל גם "משחקי קווסט", הם ז'אנר שבו שחקן מוביל דמות בסיפור אינטראקטיבי. המשחקים מתמקדים בחקר העולם ובפתרון חידות כדי להתקדם בעלילה.
משחקי ההרפתקאות נולדו בשנות ה-70 כמשחקים טקסטואליים. בממשק כזה השחקן מקליד הוראות, והמחשב מבצע אותן. עם הזמן המחשבים קיבלו גרפיקה טובה יותר, ומשחקים גרפיים תפסו את מקומם. בשנות ה-80 וה-90 הז'אנר הגיע לפופולריות רבה. בתחילת שנות ה-2000 מכירות ירדו, כיוון שמשחקי פעולה וספורט השתמשו יותר בכוח הגרפי של המחשבים. בשנים מאוחרות חלה התחדשות בזכות משחקים עצמאיים, מימון המונים ופלטפורמות ניידות. באסיה הז'אנר נשאר פופולרי, וביפן רומן חזותי (visual novel) היווה חלק גדול ממכירות המחשב עד 2006.
מרבית משחקי ההרפתקאות בנויים מזירות, חדרים או מקומות מוגדרים. בשטח אלה השחקן מחפש רמזים, אוסף חפצים למלאי, ומשתמש בהם כדי לפתור משימות. לעתים המשחק נותן רמזים בנקודות לגבי ההתקדמות. בחלק מן המשחקים פעולה שגויה עלולה לגרום למוות של הדמות או ל"פסילה", מה שמחייב להתחיל שוב. לכן ברוב המשחקים קיימת אפשרות לשמור את התקדמות המשחק ולחזור לנקודה מסוימת.
בסוג המוקדם הממשק היה טקסטואלי: המחשב תיאר מקום והשחקן הקליד פקודות כמו "לך מזרחה", "פתח דלת" או "קח חפץ". סדרת Zork היא דוגמה מפורסמת. גם הסופר דאגלס אדמס שיתף פעולה ביצירת משחקים טקסטואליים בשנות ה-80.
כשהגרפיקה השתפרה, הופיעו משחקי הרפתקאות עם תמונות ותפריטים חזותיים. בהתחלה השתמשו בתפריטים, ובהמשך באינטראקציה בסגנון "הצבע והקלק" (point-and-click), ובהמשך גם ב-3D ובסצנות מוקלטות מראש.
רומן חזותי הוא משחק שמעמיד את הסיפור במקום הראשון. הוא מציג טקסט ותמונות סטטיות או מונפשות. לעיתים הבחירות של השחקן משנות את העלילה. הז'אנר צמח ביפן והוא מאוד פופולרי שם. כמה כותרים ידועים מהסוג הזה הפכו גם לסדרות מנגה ואנימה.
משחקים אלה משתמשים בסרטונים מוקלטים מראש. השחקן בוחר תגובות קצרות, והמשחק מנגן את הסצנה הבאה בהתאם. דוגמאות בולטות הן Dragon's Lair ו-Space Ace. סגנון זה מוגבל בהיקף האינטראקטיביות, כי התוכן כבר צולם.
חלק מהמשחקים משלבים אלמנטים ממספר סוגים. לדוגמה, משחקים עם חלקים של רומן חזותי ו"חדרי בריחה", או משחקים שמערבים חידות עם אלמנטים של פעולה. סדרת Zelda היא דוגמה למשחק שמשלב הרפתקה ופעולה, וסדרות כמו Zero Escape מציגות שילובים בין סיפור לחידות אינטראקטיביות.
משחקי הרפתקה, שקוראים להם גם "משחקי קווסט", עוסקים בסיפור ובחידות. השחקן שולט בדמות שחוקרת עולם.
בהתחלה, בשנות ה-70, המשחקים היו מבוססי טקסט. זה אומר שהשחקן הקליד הוראות במחשב. אחר כך הוסיפו גרפיקה ותמונות, והמשחקים הפכו להמחשה חזותית.
ברוב המשחקים יש מקומות כמו חדרים. צריך למצוא חפצים, לשים אותם במלאי ולפתור חידות. לפעמים יש נקודות שמראות עד כמה מתקדמים. אפשר גם "לשמור" כדי לחזור לנקודה מסוימת.
כאן כותבים פקודות כמו "לך" או "קח". משחק ידוע כזה נקרא Zork.
רומן חזותי הוא משחק שמספר סיפור עם תמונות. השחקן בוחר החלטות שמשפיעות על העלילה. הז'אנר פופולרי מאוד ביפן.
בחלק מהמשחקים יש קטעי וידאו מוקלטים מראש. השחקן בוחר תגובה קצרה, והסצנה הבאה מוצגת. דוגמה ישנה היא Dragon's Lair.
יש גם משחקים שמשלבים סוגים שונים. לדוגמה, משחק שכולל חידות וסצנות עם הרבה פעולה, כמו Zelda.
תגובות גולשים