מעלה-מטה ומטה-מעלה הן שתי אסטרטגיות לפיתוח מערכות ותוכנה. במעלה-מטה מתחילים בתיאור כולל של המערכת, ואז מחלקים אותה לחלקים ולפרטים עד שמקבלים מפרט שמאפשר מימוש. בגישה זו נהוג לעתים להשתמש ב"קופסאות שחורות" (חלקים שמוגדרים רק מבחוץ ללא פירוט הפנימי) כדי להקל על תכנון המערכת. במטה-מעלה מגדירים תחילה את החלקים הקטנים ומרחיבים אותם בהדרגה לרכיבים גדולים יותר עד להשגת המערכת השלמה. גישה זו נשענת על ידיעה של הגורמים שיכולים להשפיע על החלקים היסודיים.
עיצוב מעלה-מטה הוא המקור העיקרי של שפות תכנות פרוצדורליות מסורתיות. ההשפעה הגיעה בשנות ה-70 של המאה ה-20, בעיקר דרך עבודה של הרלן מילס וניקלאוס וירת. מילס חקר תכנות מובנה בפרויקט מיכון האינדקס של ה־New York Times ב-1969. וירת כתב את המאמר המוכר "Program Development by Stepwise Refinement" ותרם לפיתוח רעיונות אלה. בשנות ה-80 המאוחרות עלתה פרדיגמת תכנות מונחה עצמים, ויש שפות כמו C++ ו-Java שבהן נטו להשתמש בגישה מטה-למעלה. כיום עיצובים מודרניים משלבים לרוב בין שתי הגישות, כאשר שימוש חוזר בקוד קיים הוא מרכיב טיפוסי של מטה-למעלה.
בעיצוב מעלה-מטה מגדירים מערכת ברמת על ומשתפים אותה לחלקים קטנים יותר עד שניתן לקודד כל חלק. הטכניקה המקובלת היא לכתוב קודם פונקציה ראשית שמתארת את הפונקציות העיקריות, ואז לפרט כל פונקציה עד שניתן לממש אותה בקוד. שיטה זו מדגישה תכנון מקיף, ולכן בדיקות של יחידות פונקציונליות מאוחרות יחסית.
בשיטת מטה-מעלה מתחילים בקידוד ובבדיקות של מודולים קטנים. אפשר להתחיל לכתוב קוד מיד אחרי הגדרת המודול הראשון. זה מאפשר בדיקות מוקדמות, אך יש סיכון שהחיבור בין מודולים יהיה מורכב מכפי שציפו.
מעלה-מטה מדגישה תכנון מלא ואז מימוש. זה מסייע בהבנה כוללת של המערכת אך מעכב בדיקות מוקדמות.
מטה-מעלה מאפשרת התחלה מהירה של קידוד ובדיקות, ותומכת בשימוש חוזר בקוד. עם זאת, קישור המודולים בסוף התהליך עלול להיות קשה.
ההבחנה בין מעלה-מטה למטה-מעלה מופיעה גם במחקר על תשומת לב חזותית. אם מישהו שמה לב לפרח כי הוא בולט חזותית, זו דוגמה לזרימת מידע מטה-למעלה (גירוי חיצוני). אם האדם מחפש פרח לפי ייצוג פנימי שלו, זה דוגמה למעלה-מטה.
בניהול ידע יש צורך בשילוב בין עבודה מלמעלה-למטה ומלמטה-למעלה. הנהלה צריכה לתמוך ולהקציב משאבים, אך תמיכה בלבד לא מספיקה. מערכות ידע דורשות השתתפות של העובדים בשטח, הבנת הצרכים שלהם ושיתוף פעולה ביצירת התוכן. גישות מלמטה-למעלה אופייניות ל-Web 2.0 ולחכמת ההמונים. במהלך התהליך יש לחזור להנהלה כדי להציג ממצאים ולהתאים את התמיכה הניהולית. שילוב שתי הגישות קריטי להצלחה הן בניהול ידע והן בפיתוח תוכנה.
מעלה-מטה ומטה-מעלה הן דרכים שונות לבנות מערכות ותוכנה. במעלה-מטה (מהכל לפרט) מתחילים מהתמונה הגדולה. מחלקים את המערכת לחלקים ואז לפרטים עד שמוכנים לכתוב קוד. במטה-מעלה (מהפרט לגדול) בונים קודם חלקים קטנים ומחברים אותם יחד.
לפני שנים פיתחו את רעיון המעלה-מטה מהעבודה של הרלן מילס. וירת כתב רעיונות חשובים שקשורים בכך. בשנות ה-80 עלתה שיטת תכנות שונה, תכנות מונחה עצמים. בשפות כמו C++ ו-Java נהגו לעתים להשתמש בגישה מטה-למעלה.
במעלה-מטה כותבים תוכנית על, ואז מפרקים אותה לפונקציות. אחרי שלכל פונקציה יש מפרט, כותבים את הקוד. זה דורש הרבה תכנון לפני שמתחילים לבדוק.
במטה-מעלה מתחילים לכתוב מודולים קטנים ובודקים אותם מוקדם. יתרון זה הוא שאפשר לבדוק מהר. חסרון הוא שיכול להיות קשה לחבר את כל החלקים בסוף.
דוגמה: אם אתה שם לב לפרח כי הוא בוהק, זו תשומת לב מטה-למעלה (מהגירוי החיצוני). אם אתה מחפש פרח לפי רעיון בראשך, זו תשומת לב מעלה-מטה.
בניית מערכות ידע טובה צריכה גם תמיכה מהמנהלים וגם השתתפות העובדים. חשוב לשאול את העובדים מה הידע שהם צריכים ומה הם יכולים לתרום. גישות כמו Web 2.0 מבוססות על שיתוף של הרבה אנשים.
תגובות גולשים