רמיקוב הוא משחק חשיבה ומזל לשני עד ארבעה שחקנים, שמשחקים בו באריחים צבעוניים. המשחק דומה למשחק הקלפים רמי ולמה-ג'ונג.
המשחק והאביזרים
אריחי המשחק ממוספרים מ‑1 עד 13. יש גם שני אריחי ג'וקר (אריחים מיוחדים שמחליפים כל אריח). האריחים מחולקים לארבעה צבעים (שחור, צהוב, כחול ואדום), ובכל צבע יש שתי סדרות של 1, 13. בסך הכל יש 106 אריחים.
איך משחקים
סדרה חוקית היא רצף באותו צבע (למשל 3,4,5) או קבוצה של אותו מספר בצבעים שונים (למשל 7 בשחור, אדום וכחול). בתחילת המשחק כל שחקן מחזיק 14 אריחים (יש גרסאות שבהן מתחילים עם 16). בתורו כל שחקן מניח אריחים על השולחן כך שיתקבלו סדרות חוקיות של לפחות שלושה אריחים.
מותר לשנות ולסדר מחדש את האריחים שכבר על השולחן, כל עוד כל הסדרות נשארות חוקיות ובעלות שלושה אריחים לפחות. אם אין מה להניח, השחקן מושך אריח מהקופה. המנצח הוא הראשון שנגמרים לו האריחים.
חוקי מפתח
כדי להתחיל להניח על השולחן צריך להניח במהלכים הראשוניים אריחים שערכם הכולל לפחות 35 נקודות. ערך ג'וקר נחשב לפי הערך שהוא מחליף. באותו תור אפשר להחליף ג'וקר באריח מתאים ולהעביר את הג'וקר למקום אחר, כל עוד כל הרצפים נשארים חוקיים.
אם הקופה מתרוקנת והמשחק לא הסתיים, נותנים לכל שחקן עוד תור ואז מחשבים נקודות. המנצח מקבל את סכום הנקודות של שאר השחקנים. לכל שחקן מחושבות נקודות של האריחים שנותרו לו; ג'וקר שלא הונח נספר כ‑30 נקודות.
רמיקוב הומצא על ידי אפרים הרצנו בשנות ה‑40 ברומניה, בזמן שהשלטון הקומוניסטי אסר משחק בקלפים, ולכן הרצנו פיתח משחק באריחים. המפעל לייצור המשחק הוקם בישראל והמשפחה המשיכה לייצא ולשווק אותו ברחבי העולם.
הפצה והכרה
המשחק הופץ בעשרות שפות, נכנס לארצות הברית בשנות ה‑70, וזכה לפרסים מקצועיים בשנות ה‑80 בגרמניה ובהולנד. מכירותיו נאמדו בלמעלה מ‑30 מיליון עותקים.
106 אריחים: 104 אריחים ממוספרים 1, 13, בחזרה כפולה בכל צבע, ושני ג'וקרים. לכל שחקן מעמד לסידור האריחים.
יש דרכים שונות לפתיחת משחק. בסגנון מודרני מערבבים את האריחים, כל שחקן מושך אריח אחד כדי לקבוע מי מתחיל, מחזירים את האריחים וכולם לוקחים 14 או 16 אריחים ומסדרים אותם על המעמד.
בשנת 2015 יצאו גרסאות חדשות על ידי מריאנה ומיכה הרצנו. בגרסה זו נוספו לוחות מודרניים ותוספות כללים, וכן הוכנסו שלושה ג'וקרים חדשים עם יכולות ייחודיות להחלפה ולהשלמת רצפים.
רמיקוב הוא משחק לשני עד ארבעה שחקנים עם אריחים צבעוניים.
האריחים
לכל אריח יש מספר מ‑1 עד 13. יש גם שני אריחים מיוחדים שנקראים ג'וקרים. האריחים הם בארבעה צבעים: שחור, צהוב, כחול ואדום. בסך הכל יש 106 אריחים.
איך מנצחים
מניחים על השולחן קבוצות של לפחות שלושה אריחים. אפשר לעשות רצף באותו צבע (למשל 4,5,6) או קבוצה של אותו מספר בצבעים שונים (למשל שלוש פעמים 7). השחקן שמסיר את כל האריחים שלו קודם מנצח.
מה קורה בתור
בתור שלך אתה מניח אריחים שמחברים לסדרות חוקיות. אם אין לך מה לשים, אתה מושך אריח מהקופה. בתחילת המשחק כל אחד מקבל 14 אריחים (בחלק מהגרסאות 16).
חוקים חשובים
ג'וקר הוא אריח מיוחד שמחליף כל אריח אחר. כדי להתחיל להניח על השולחן צריך להניח ערך כולל של לפחות 35 נקודות (חיבור המספרים של האריחים). אם המשחק לא נגמר והקופה ריקה, מחשבים נקודות: כל שחקן סופרים את הערכים של האריחים שנותרו אצלו. המנצח מקבל את סכום הנקודות של השאר.
אפרים הרצנו המציא את רמיקוב בשנות ה‑40 ברומניה. הוא עבר לישראל וייצר שם את המשחק. בהמשך המשחק נמכר ונהיה פופולרי בעולם.
106 אריחים: 104 ממוספרים ושניים ג'וקרים.
מושכים אריח אחד כדי לקבוע מי מתחיל. מחזירים את האריחים וכולם מקבלים 14 אריחים.
בשנת 2015 נוספה גרסה חדשה עם לוחות שונים ושלושה ג'וקרים חדשים.
תגובות גולשים