שחמט (מפרסית: shāh-māt) הוא משחק לוח אסטרטגי לשני שחקנים, הנמצא גם כספורט תחרותי.
מקור השם בפרסית: "שאה מט", משמעותה שהמלך מת או נותן ארב. ניצחון מושג כאשר המלך נלכד במצב שבו אין מהלך שיבטל את האיום; מצב זה נקרא "מט".
מקור השחמט אינו חד־משמעי, אך המחקר הרווח מקשר אותו לצ'טורנגה מהודו. מהודו המשחק נדד לפרס, לעולם הערבי, ומשם לאירופה.
במהלך השנים השתנו כללים וכלים; למשל המלכה והרץ קיבלו את כישוריהן המודרניים במאות ה-13, 15.
תקופות חשובות בהיסטוריה: התקופה הרומנטית של המאה ה-18, 19, המעבר לגישה אסטרטגית בעזרת שטייניץ, ועליית ביתרון הסובייטי במאה ה-20.
בין המאות ה-13 ל-15 התגבשו הבסיסים של השחמט המודרני באירופה, כולל שימוש בלוח משובץ ושינויים בחוקי הרגלים.
הסגנון הרומנטי הדגיש התקפות וטקטיקה. שחקנים כמו אנדרסן ופילידור נמנו בין הבולטים.
שטייניץ פיתח גישה מדעית למשחק. נוסדו תחרויות בינלאומיות והוקמו איגודים מארגנים.
פיד"ה (FIDE) הפכה לארגון המרכזי. השחמט הפך גם לכלי פוליטי בתקופת המלחמה הקרה.
בובי פישר, קרפוב, קספרוב ועוד עמדו בראש הבמה העולמית.
מנועי שחמט וחומרה מחשבית הופיעו כבר בשנות ה-60. בסיסי נתונים של סיומים וספריות משחקים שינו את לימוד המשחק.
האינטרנט איפשר שחמט מקוון, שרתי משחק ופלטפורמות רבות. בשנת 1997 מחשב גבר על אלוף העולם, מה ששינה את היחס לטכנולוגיה.
פלטפורמות מקוונות הפכו מרכז ללמידה, תחרויות ושידורים חיים.
מנועי שחמט חזקים זמינים בחינם היום. התקדמויות כמו AlphaZero הציגו שיטות משחק חדשות.
עם זאת, הטכנולוגיה הגבירה גם רמאות בתחרויות.
השחמט לילדים ולנוער גדל. פיד"ה מקיימת אליפויות גיל צעירות. מספר רבי-אמנים עלה בעשורים האחרונים.
השחמט מוכר כספורט. משחק תחרותי דורש ריכוז וכושר מנטלי רב; שחמטאים צורכים אנרגיה רבה במהלך תחרויות.
תחרויות מאורגנות כוללות ליגות, גביעים ותחרויות קבוצתיות.
הלוח מחולק ל-64 ערוגות. מניחים את הלוח כך שהערוגה הימנית של כל שחקן היא בהירה.
הלבן מתחיל תמיד את המשחק.
הרגלים מונחים בשורה השנייה. הכלים הכבדים והפרשים, הרצים והמלכה, מונחים בשורה הראשונה לפי תבנית ידועה.
לכל כלי סגנון תנועה ייחודי. "שח" הוא איום על המלך; חובה להתמודד עם השח. "מט" הוא מצב שבו המלך אינו יכול להיחלץ.
המלך מוגבל בתנועה אך חשוב; כלי נמדד בערך יחסי (רגלי, פרש, רץ, צריח, מלכה).
המהלך מחליף בין שחקנים. הכאה מסלקת כלי יריב מהלוח. המטרה להכניס את היריב למט.
הכאה מיוחדת של רגלי שניתן לבצע מיד אחרי שרגלי יריב התקדם שתי משבצות.
הצרחה היא מהלך שבו המלך והצריח נעים ביחד. היא מאפשרת להגן על המלך ולפתח את הצריח.
התנאים כוללים: לא זזו המלך והצריח קודם, המלך אינו בשח, והמלך לא עובר על משבצת מאוימת.
אם המלך מאוים ואין בריחה חוקית, זהו "מט" והמשחק נגמר. אם אין מהלך חוקי והשחקן לא בשח, זה "פט", תיקו.
במשחקים עם שעון, הזמן קובע לעתים את המנצח. שעוני שחמט דיגיטליים מאפשרים אופציות מדויקות של זמנים ותוספות.
תיקו יכול להיווצר בפט, בחוסר חומר להכריע, בחזרה על עמדה שלוש פעמים או בכללים של 50 מהלכים ללא הכאה או הזזת רגלי.
איסטרטגיה עוסקת בתכניות ארוכות טווח למימוש יתרון. טקטיקה היא רצף מהלכים קצר לקבלת רווח מיידי.
שחקנים לומדים טקטיקות בסיסיות כדי לתפוס כלים או להגיע למט.
שחמט מפתח חשיבה, פתרון בעיות, ריכוז וסבלנות. לימוד שחמט בשילוב בחינוך משפר מיומנויות קוגניטיביות.
הרישום האלגברי הוא הסטנדרט לתיעוד מהלכים. תיעוד מסייע בניתוח משחקים ובהכרעות תחרותיות.
מקורות יהודיים מזכירים את השחמט; רבים מהשחמטאים המפורסמים היו יהודים או ממוצא יהודי.
השחמט פופולרי בישראל. האיגוד הישראלי מארגן תחרויות והושגו הישגים בינלאומיים בצוותים לאומיים.
השחמט שימש לעתים ככלי תעמולה פוליטית. בתקופות שונות מדינות תמכו בשחמט לקידום יוקרה לאומית.
השחמט הופיע בספרות, תיאטרון ואמנות במשך אלפי שנים. הוא שימש מטאפורה לחיים ולמלחמה.
לוח שחמט, כלי סטנוטון, וריאציות רבות ושלבי משחק שונים הם חלק מהמגוון העשיר של השחמט.
שחמט הוא משחק לוח לשני שחקנים. המטרה היא ללכוד את המלך של היריב.
המילה "שחמט" באה מפרסית ומשמעותה קשורה ל"מלך מת".
השחמט התחיל לפני מאות שנים בהודו. משם הגיע לפרס, לערבים ולבסוף לאירופה.
המשחק השתנה עם השנים, והמלכה והכלים קיבלו תנועות חדשות.
הלוח מחולק ל-64 ריבועים. כל שחקן מתחיל עם שמונה רגלים ושבעה כלים נוספים.
הלבן זז ראשון.
כל כלי יכול לזוז לפי חוקיו. אם כלי מגיע למשבצת של יריב, הוא מכה אותו והסירו מהלוח.
כאשר המלך מאוים קוראים לזה "שח". אם לא ניתן להגן עליו, זה "מט".
אם רגלי חוזר שתי משבצות, אפשר להכות אותו כאילו עבר רק משבצה אחת.
מהלך מיוחד שמעביר את המלך הצידה ומביא את הצריח למרכז.
התנאים: המלך והצריח לא זזו קודם, והמלך לא בשח.
פתיחה, מפתחים את הכלים. אמצע, נלחמים על מרכז הלוח. סיום, נשארים מעט כלים והמלך פעיל.
יש תחרויות שחמט בעולם. מחשבים יכולים לשחק שחמט חזק, ויש משחקים מקוונים.
שחמט מפתח חשיבה, ריכוז ופתרון בעיות. זה כיף ויכול לעזור בלימודים.
יש וריאציות שונות של השחמט. יש כלים ועיצובים שונים, אך הרעיון נשאר זהה, לחשוב קדימה.
תגובות גולשים