משוואת קולברוק
'''משוואת קולברוק''' זו משוואה שמראה איך צינור מאריך או מעכב את הזרימה. מקדם החיכוך הוא מספר שמודד את ההתנגדות של הצינור לזרימה. מקדם זה עוזר לחשב כמה לחץ יאבדו המים בצינור. המשוואה מחברת בין חיספוס הקיר (e), קוטר הצינור (D) ומהירות הזרימה. היא קשה לפתרון ישיר כי המקדם מופיע גם מצד שמאל וגם בתוך ...
אופטימיזציה (מתמטיקה)
דוגמה: יש פונקציה שמקבלת שני מספרים x ו-y. הערך שלה הוא z. הערך הכי גבוה הוא 4 כש-x ו-y שווים לאפס. אופטימיזציה אומרת: למצוא את הדבר הכי טוב. "דבר הכי טוב" יכול להיות הכי גדול או הכי קטן. משתמשים בזה כשצריך לבחור את האפשרות הטובה ביותר. בבעיות אופטימיזציה רוצים למצוא ערכים שמקטינים או מגדילים פו...
אנליזה נומרית
אַנַלִיזָה נוּמֶרִית היא חלק במתמטיקה שעוזר למחשבים לפתור בעיות שקשה לפתור בדיוק. היא נותנת קירובים טובים. קירוב זה תשובה קרובה לתשובה המדויקת. אנליזה נומרית חשובה כי בטבע ובמדע לא תמיד יש פתרון פשוט. מחשבים משתמשים בשיטות אלה כדי לחזות דברים ולחשב מדידות. יש שיטות כאלו כבר מזמן. לפני המחשבים אנ...
וינסטון רויס
וינסטון רויס (1929, 1995) היה חוקר בתוכנה. אנשים טעו בו וחשבו שהוא יצר את שיטת "מפל-המים". ב-1970 כתב רויס מאמר שבו הוא ביקר שיטות ישנות. הוא הציע לעבוד בחזרות רבות (פיתוח מחזורי - לעשות כמה גרסאות). הוא אמר לפעמים לעשות את הפרויקט פעמיים ("Do it twice"). את הגרסה הראשונה אפשר היה לזרוק אם צריך ("...
פיתוח תוכנה זריז
אג'ילי אומר פיתוח תוכנה זריז. זריז = מהיר וקל לשינוי. בגישה הזאת מפתחים תוכנה בצעדים קטנים. הצוות עובד ביחד ומגיב לשינויים. המנשר נכתב בפגישה ב-2001 ביוטה. קבוצה של מפתחים ניסחה אותו. פרסום המנשר עזר ליותר חברות להתחיל להשתמש בגישה הזריזה. תוכנה עובדת על פני תיעוד מפורט. שיתוף פעולה עם הלקוחות...
מתודולוגיית פיתוח תוכנה
מתודולוגיה היא דרך מוסכמת לעבוד על תוכנה. היא אומרת איך מתכננים, כותבים ובודקים תוכנה. יש משפחות שונות של שיטות. כל שיטה מתאימה לסוג פרויקט שונה. כאן הפיתוח מתנהל בשלבים ברורים. זה דומה לפס ייצור. דוגמה מפורסמת היא מפל־המים. זו שיטה שמעדיפה לעשות שינויים מהר. ההוספה מהירה של תכונות יכולה להוביל לק...
שיטת המיתר
שיטת המיתר עוזרת למצוא מספר שבו פונקציה שווה לאפס. פונקציה היא כלל שמקבל מספר ומחזיר מספר. "שורש" הוא המספר שגורם לפונקציה להיות אפס. עובדים כך: מתחילים עם שני ניחושים של המספר. בגרף לוקחים את שתי הנקודות של הפונקציה באותם ניחושים. מציירים קו ישר בין שתי הנקודות. מוצאים איפה הקו הזה חותך את ציר ה...
מודל מפל המים
מודל מפל-המים היא דרך לעבוד על תוכנה בשלבים ברורים. כל שלב מסתיים לפני שהשלב הבא מתחיל. כמו מפל שזורם מבנעל לגובה נמוך. הדרך מבקשת לאסוף את כל הדרישות (מה שהמשתמשים צריכים) לפני שמתחילים. השלבים הם: איסוף דרישות, עיצוב, כתיבת קוד, בדיקות, שילוב והתקנה, ותחזוקה. כל שלב חשוב. המודל נקשר לשמו של ווינ...
פורטל:ערכים מומלצים/ערכים/קבוצת קנטור
התחילו מקטע אחד. הורידו את השליש האמצעי, החלק האמצעי מתוך שלושה שווים. עשו את אותו הדבר על כל קטע שנשאר. המשיכו כך שוב ושוב עד אינסוף. גאורג קנטור מצא את זה ב-1883. הקבוצה מפתיעה כי היא לא נראית כמו צורה רגילה. מאה שנים אחרי זה בנואה מנדלברוט התייחס אליה. הוא השתמש ברעיון כשהתעסק בפרקטלים, צורות...
דילמת האסיר
דילמת האסיר היא בעיה ידועה במשחקים של החלטות. דילמה = קושי לבחור בין שתי אפשרויות. יש שני עצורים. המשטרה מציעה: אם שניהם ישתקו, יקבלו עונש קטן של שנה. אם שניהם יתוודו, יקבלו חמש שנים כל אחד. אם אחד יתוודה והשני ישתוק, העד ישוחרר והשתוק יקבל 15 שנים. כל אחד חושש שהשני יבגוד, ולכן שניהם לעיתים תולשים...