ארכיטיפ

ארכיטיפ

ארכיטיפּ (מילה יוונית שפירושה "דגם קדום") הוא רעיון או דמות שחוזרת הרבה בתרבויות. זה כמו תבנית שאנשים מכירים מדורות קודמים. דוגמה פשוטה: דמות האם. תינוקות בכל העולם מכירים את האמא שלהם, וזה יוצר דימוי משותף. קרל יונג, איש חוקר הנפש, בוחן מחשבות ורגשות, אמר שיש ארכיטיפים של דרכי התנהגות. בדמויות בסי...

עודכן ב-13.01.2026
3 צפיות
זמן קריאה: 8 דקות
הצל (פסיכולוגיה)

הצל (פסיכולוגיה)

לפי קרל יונג, ה"צל" הוא חלק באישיות שאנשים מסתירים. ארכיטיפ זה הוא רעיון שחוזר אצל הרבה אנשים. הצל כולל תכונות שאדם לא רוצה להכיר בהן. לפעמים הוא כועס או מתבייש כשמישהו אחר מראה את התכונות האלה. אם מישהו מזדהה מאוד עם אדיבות, הוא עלול להדחיק חלקים אחרים שבו. זה אומר שהוא לא מודה בהם וגם לא נותן לה...

עודכן ב-12.01.2026
3 צפיות
זמן קריאה: 8 דקות
לא-מודע קולקטיבי

לא-מודע קולקטיבי

לא־מודע קולקטיבי הוא רעיון של הפסיכיאטר קרל ג. יונג. לא־מודע (חלק נסתר במחשבות שלנו) הוא כזה שכל האנשים חולקים. יונג אמר שזה שונה מפרויד. פרויד חשב שהלא־מודע מלא בזיכרונות שהאדם הדחיק. יונג אמר שיש גם תכנים שלא היו מודעים לאף אחד מעולם. הארכיטיפים (תמונות או דמויות שכל בני אדם מכירים) הם חלק מהל...

עודכן ב-13.01.2026
4 צפיות
זמן קריאה: 8 דקות
קרל גוסטב יונג

קרל גוסטב יונג

קרל גוסטב יונג (1875, 1961) היה רופא שווייצרי שחקר את הנפש. הוא למד אצל פרויד, אך המציא רעיונות משלו. יונג נולד בשווייץ וגדל במשפחה דתית. הוא למד רפואה ועבד בבית חולים לחולי נפש. בתחילה היה בקשר עם זיגמונד פרויד. אחר כך הם נפרדו ויונג פיתח דרך חדשה להבנה של הנפש. יונג אמר שיש בנו מודע ושלושה חלקים...

עודכן ב-12.01.2026
4 צפיות
זמן קריאה: 8 דקות
אורובורוס

אורובורוס

אוּרוֹבּוֹרוֹס הוא סימן של נחש או דרקון שאוכל את הזנב שלו. השם ביוונית אומר "בולע זנב". הסמל הגיע ממצרים העתיקה. במצרים ראו אותו בטקסטים בקבר של המלך תות-אנך-אמון. שם הנחש מקיף דמות ומשמעותו ראשית וסוף הזמן. האורובורוס מייצג משהו שחוזר על עצמו, כמו מחזוריות של חיים ולידה מחדש. אנשים ראו בו גם סמל ...

עודכן ב-12.01.2026
3 צפיות
זמן קריאה: 8 דקות
יצור מיתולוגי

יצור מיתולוגי

יצור מיתולוגי או מפלצת הוא יצור בדוי שמופיע באגדות. מיתולוגי, קשור לאגדות ומסורות. מפלצות משאירות תחושת פחד או חרדה. מפלצות קלאסיות הן חיות גדולות ולא אנושיות. הן רעות או מפחידות. הן חיות במערות, בטירות נטושות או ביערות חשוכים. לפעמים המפלצת יוצאת מאזור המחבוא שלה ואוכלת תושבים. הגיבור מגיע ונלחם...

עודכן ב-13.01.2026
5 צפיות
זמן קריאה: 8 דקות